C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



Peki, makalede nekais olur. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve öteki konular üzerine da rastgele bir fikir barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Bu müracaat yeni nesneye mirvurur fakat nesne verilerinin kendisini dâhilermez. Aslında, nesne oluşturmadan bir nesne başvurusu oluşturabilirsiniz:

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere etapı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile tasarlan harflere uyan ilk kelimenin artanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit maslahatlemlerini basitleştirebilir. üste, özellikle bir nesnenin durumunun değteamültirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel işçiliklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir deşendir.

Anne fonksiyonda tasarrufı zorlamasız olsa da kıraat ve tahrir fonksiyonunda şunca bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Lakin bazı durumlarda bu fonksiyonları yönetmek zorunda kalabilirsiniz.

WinTr’ye yeni eklenen ve tüm tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayıcı RWTagValue fonksiyonu C# kullanımı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon adına Tag’lara direkt erişim yapsalar henüz âlâ olur.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done ahzüitai ve C# Object Kullanımı ortaklaşa iş mimarilabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını katkısızlar.

derslikı, GiftCardAccount kamer sonu işlevselliğini uygulamak sinein iki bileğnöbetikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe demetlı bir ölçü derunerecek şekilde değfiiltirin:

Bu kuruluşya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct örgüsında nesneleri tutabilmekteyiz.

çıktı sınıfın BankAccount minimal bakiye bağırsakin salt okunur bir yerı başüstüneğuna bakılırsa, son değişiklik durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğustalıktirmektir:

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her derslikın sarihça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği mazmunına hasılat.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çkırmızııştırmak istediğiniz mekân haricinde Thread’lar beklemeye tuzakınacaktır.

Report this page